RSS

Månedlige arkiver: november 2012

6.1 Formprinsipper

Brief
I denne oppgaven skal du lage et Flash dokument som inneholder 5 scener. 4 av scenene skal visualisere og forklare 4 av formprinsippene:
1. Balanse
2. Kontrast
3. Bevegelse
4. Proporsjon
5. Rytme
6. Harmoni og dynamikk
7. Enhet og helhet
Med Action Script skal de 5 scenene føres sammen, du skal kunne klikke på hver boks på hovedsiden, som skal føre deg til rett scene. På hver av de 4 formprinsipp scenene skal det være lagt inn en knapp som tar deg tilbake til hovedsiden.

De 4 formprinsippene jeg valgte å forklare er Balanse, kontrast,bevegelse og rytme .
Denne aktiviteten har vært svært utfordrende, og mye av de grunnleggende er vanskelig å skjønne. Dette fordi det er så mange nye ord i programmet, som like godt kunne vært fransk for min del, så det er vanskeligt å sette seg inn alt det tekniske, når videoleksjonene er som en tysk film for meg. Kanskje jeg er dum, for i Flash programmet må virkelig alt inn med teskje. Forrige oppgave brukte jeg en hel uke på!

Formprinsipper:

BALANSE:

Balanse betyr likevekt i et bilde. Øyet vårt liker at elementene faller i likevekt.
Du starter med å trekke opp tynne hjelpelinjer med lett blyantstrek, det kalles for et grunnskjema.
Vi har 3 ulike balanser:

Symmetrisk der sideelementene er sentrert eller lage speilbilder. Eksempler på symmetrisk balanse er ofte sett i mer formelle, statiske sideoppsett

Asymmetrisk hvor det er et ulikt antall elementer eller elementene er i sentrum. Eksempler på Asymmetrisk Balance kan innlemme odde antall elementer eller forskjellige størrelser elementer og kan være mer uformelle og avslappet eller mer dynamisk.

Gyldnesnitt der elementer på siden utstråle fra et sentralt punkt. Eksempler på Radial Balanse kan vises i en sirkulær ordning eller en spiral. Linjene kan brukes til å dele et landskap opp i forgrunn, mellomgrunn og bakgrunn. I et landskap legger du horisontlinjen langs den øverste eller nederst delelinjen, aldri på midten.

KONTRAST

En kontrast er en forskjell mellom to idéer, objekter eller farger. En kontrast er en motsetning til noe annet. Eksempelvis har vi sort/hvitt, stor/liten, kjærlighet/hat.

Kontrast kan ha forskjellige betydninger:
Alle komposisjoner må ha kontraster for å skape liv. Bruk av kontraster er kanskje det viktigste virkemiddel innen grafisk/visuell design og layout, da riktig bruk av kontraster gjør det lettere å oppfatte budskapet og skille de ulike elementene fra hverandre. I tillegg skaper kontraster liv, samtidig som bruk av kontraster sørger for at siden ikke blir kjedelig. Og sist men ikke minst så har man muligheten til å styre leserens «bevegelsesretning» ved riktig bruk av kontraster.

BEVEGELSE

Bevegelse er utvikling, at det skjer noe. Bevegelse utfordrer oss og skaper liv, spenning og forventninger. I grafisk form er bevegelse en illusjon. Alle elementene i komposisjonen ligger jo stilleforholdet og avstanden mellom dem er den samme hele tiden.

Klare bevegelser gir leseren faste «stier» som øyet kan følge. Uten dem går leseren seg vill. Denne bevegelsen trenger ikke nødvendigvis være den vanlige – fra øverst i venstre hjørne til nederst i høyre. Gjennom manipulasjon med formen kan vi skape linjer og retninger som øyet vil følge. Dette gir oss en følelse av bevegelse.

RYTME

Rytme har å gjøre med forholdet mellom og rekkefølgen av elementene som gjentar seg i rom eller tid, der elementenes størrelse, form, styrke, farge og avstandene mellom dem er med og teller. I typografien dreier det seg først og fremst om fordelingen og forholdet mellom kontrasten og avstanden i en typografisk komposisjon.

Rytme er noe vi søker, og noe som engasjerer oss. I typografien er det bokstavene, ord, linjer, grupper, titler, illustrasjoner, streker, ornamenter, avstander o.l. som er rytmens elementer. Avstander, kontraster, flater og margforhold bygger seg opp gjennom hele komposisjonen til en rytme. Rytme og proporsjon er to sider av samme sak. Tilleggsmomentet i rytmen er at det er flere elementer, det er ikke bare ett forhold mellom to størrelser, men flere forhold som veksler og gjentar seg.

Her ett døme på de beskrivelsene jeg ha gitt til de ulike formprinsippene:

Deretter startet arbeidet i Adobe Flash. Først lagde jeg en hovedside, deretter 4 andre scener. Sidene laget jeg i Adobe Illustrator som jeg hentet inn i Adobeflash. Typografiboksene : Bevegelse,Balanse, Rytme og Kontrast ble konvertert til symbol knapper. Etter visualisering og forklaring på hver scene begynte jeg kodingen med Action Script, på hovedsiden, og tok de andre scenene tilslutt for å legge til en knapp som fører deg tilbake til hovedsiden.

Slik er koden på hoved «galleri» siden:

1døme

Slik er koden i undersidene hvor Hjem boksen er konvetert til symbol knapp (button) :

2døme

Her er linken til nettsiden hvor arbeidet er lastet opp:
Kopier URL adr og sjekk den ut!

http://elevarbeid.webstudent.no/dmk1_nettstudier/helga_westerheim/Flash.html

 
Legg igjen en kommentar

Skrevet av den november 22, 2012 i aktivitet

 

5.1 typografi og bilde 5.2 interaktivitet – action script 3.0

Briefe

I denne oppgaven skulle vi lage to komposisjoner i flash. Den ene skulle ha likhet/harmoni mellom typografi og bilde elementer og den andre skulle ha kontraster.

Harmoni

Harmoni bilde- har jeg brukt slektsfarger, eller nabofarger, som orange og en mer rødlig farge. Fargene og elementene er godt sammensveiset med valør og form, og hvor skriften og elementene er runde og og skaper ikke kontrast imellom seg.

Kontrast

Kontrast – Her bruker jeg farger som står i kontrast til hverandre. Jeg har valgt rød og blå som er komplimentær farger og kontrasten varm mot kald. Skriften er mer robotaktig og kantete, mens elementene av sirkelene som er bygd opp som et ansikt er rund i formen.

5.2 Interaktivitet – action script 3.0

Jeg har gjort det slik, for å vise at jeg har gjort oppgaven. Noen filer har jeg strevd for mye med og tok å filmet det jeg har gjort for å bevise at oppgaven er gjennomført. Jeg ser at knappen har kommet omvendt, men det kan alltids endre på og typografien bak button knappen kunne vært fjernet.

 
Legg igjen en kommentar

Skrevet av den november 16, 2012 i aktivitet

 

4.1 Arkiv

I denne aktiviteten skal du jobbe med symboler. Målet er å forstå hvordan vi bygger opp innholdet på scenen ved bruk av arkivet/library og symboler.
– Lag 3 ulike enkle grafiske elementer, graphic symbols.
– Lag 1 enkelt utformet movie clip symbol.
– Konverter Avatar aktiviteten om til et button symbol og forandre på farge elementene i over, down og hit.
– Legg til slutt alle symbolene opp på en ny scene i forskjellige lag.

Grafiske elementer:

Movieclip

Avatar er konvertert til Button symbol som forandrer på farger ved klikke på den og en annen farge ved å holde musen over.

Denne oppgaven har jeg strevd enormt mye med. Jeg har problem med at Button symbol viser i browser og ikke bare i publish prewiev eller i flash programmet. Er det noen som vet?

 
Legg igjen en kommentar

Skrevet av den november 15, 2012 i aktivitet

 

4.1 Avatar

Briefe

I denne aktiviteten skal du lage en avatar av deg sev i størrelse 200 x 200 px i programmet Adobe Flash professional. Lag analoge skisser før du setter i gang i Adobe Flash. Avataren skal produseres digitalt og skal være kun enkel i form og farge. Viktig å huske å jobbe med layers – flere lag.

skisser:

Før jeg satta i gang å se gjennomleksjon videoene, ville jeg først prøve meg ut sjøl i programmet. Det vise seg at det ikke ble et vakkert syn, og det ble altfor mye rot. Jeg begynte straks å se leksjonsvideoene etter dette.

AVATAR SELVPORTRETT NY
Her er hva jeg kom opp med etter Video leksjoner til produsering av digital skisse i Flash:

Du ser en betydelig forskjell. Forskjellen fra den første digitale skissen til nå, er veldig stor.

 
Legg igjen en kommentar

Skrevet av den november 14, 2012 i aktivitet